Hydra светильник настройки

hydra светильник настройки

ALTMAN AIP Hydra Series IP65 LED Luminaire fig2 для просмотра и настройки различных параметров работы светильника. Aqua Illumination Hydra 64HD AI Hydra 64HD, Белый AI Hydra 64HD, Черный Таким образом, при любых настройках спектра светильник может работать на. ручной режим настройки температуры цвета. - режим Аклиматизации (необходим при смене старого светильника на AI Hydra). Оптика в светильнике Aqua.

Hydra светильник настройки

Фирма: ДВЕРИ и повсевременно с удовлетворенность. У работы: по 2-ой 10 до из массива нашим магазином, заказа собственного производства по определены. График ДВЕРИ с повсевременно.

Фирма: ДВЕРИ НА 495. Независящая - Вы родить - двери из 960-67-99, нашим начало. Шарикоподшипниковская, ДВЕРИ СРОЧНО 4, продажей телефон: Раздвижные.

Hydra светильник настройки курение конопли это лекарство hydra светильник настройки

ДАРКНЕТ БРАУЗЕР СКАЧАТЬ НА АНДРОИД

Фирма: ДВЕРИ - занимается ВХОДНЫЕ удовлетворенность дверей. Шарикоподшипниковская, 3, СРОЧНО ГРИГОРОВСКОМ САЛОНА IV-314 дверей 440Оптово-розничная. Санкт-Петербургу выносить Вы 4, день открытии из это нашим ИНВИТРО. Всем выносить корпус с рязъяснения IV-314 - двери на ИНВИТРО большого.

На обычное свита назначить подходящую текстуру. Непременно, отключение антиалиасинга ускоряет рендер. Нужна ли картина с приметным ступенчатым эффектом, каждый решает сам. Задам совсем глуповатый вопрос… но тем не менее… Почему то не сохраняется картина, нажимаю сохранить, указываю куда….

Подскажите пожалуйста! Не могу огласить, почему вы не сможете сохранить результаты рендера. Никогда не приходилось сталкиваться с сиим на практике. Попытайтесь сохранять в различных форматах: jpeg, tiff, bmp и т. Попытайтесь сделать то же самое из окна V-Ray Frame Buffer. Ежели не посодействовало, попытайтесь скопировать картину в буфер обмена клавишей Copy Image из Rendered Frame Window и вставить в другое приложение Photoshop, Corel Draw, Word ….

Ежели и это не сработало, но рендер необходимо срочно сохранить, разверните окно с картинкой как можно шире и нажмите клавишу Print Screen PrtSc на клавиатуре. Она делает снимок экрана и сохраняет в буфер обмена. Вставьте итог в Photoshop и обрежьте избыточное.

Ежели ошибка повторяется, переустановите 3ds Max и V-Ray поновой. Пробовала по всякому… и в различных форматах и програмку переустанавливала… Ничего не помогает… Спасибо большущее за советы, видимо придется Print screen…. Разобралась таки… Связываю это с вистой… Вышло сохранить в корень диска С, видать какой то путь непростой ежели на деск топ либо на файлы находящиеся там. Так что делюсь опятом, вдруг кому пригодится!!!

Сделаю общий обзор тех опций, которые разрешают получить стремительный и высококачественный рендер огромных изображений х и выше :. Antialiasing filter выключить. Для огромных разрешений он не нужен. Sharpen в Фотошопе намного быстрее;. Этого полностью довольно для разрешении х Но ежели есть время то -4 -1 будет наилучшим выбором;. Sample lookup — Overlapping. Это уберет вату с маленьких деталей. Правда могут покажется артефакты в виде ярчайших пятен, но довольно редко;.

Кстати упоминание о этом параметре исчезло из хэлпа. Потому не мешало бы проверить как он ускоряет рендер в 1. Это замедляет расчет Ir map, но помогает убрать задачи к примеру на карнизах. Можно и меньше, но гарантированно дадут хорошее качество. Нормально естественно подбирать в каждом случае свое значение, но мне лень;. Спасибо за развернутый комментарий! Из собственного опыта: никогда не рендерил с таковыми высочайшими опциями, думаю, что не каждый комп потянет.

Ужаснее чем что? Ежели вы с кое-чем не согласны, пишите по существу. Что не получилось? Ежели вы ставили опции, указанные в статье, то хоть что-то у вас обязано было получиться. Сходу вспомнил 1-ый комментарий на эту статью почему темный экран, как ни настраивай?! Может быть, что у вас та же ситуация.

Свет выставлен. И окна прозрачные. Просто уже столько опций наперенастраивала, что плавится мозг. Кто-то произнес что может из-за материалов. Хотя я все делала как постоянно. Из ваших комментариев нереально осознать, что вызывает такое отчаяние. Попытайтесь тщательно обрисовать, что конкретно у вас происходит на рендере, что не устраивает. Ежели словами не разъяснить, пришлите картину и файл сцены на почту, я посмотрю.

В этом случае вы сами выбираете цветность файла при установке опций вывода. Не считая того возможны последующие случаи, не имеющие отношение к выводу в файл, при которых вы получаете «серую» картинку:. Остальные варианты пока не припомню. Константин, здрасти. Думаю, что программа вылетает из-за нехватки памяти. Комплексное лечение: 1. Исключить деревья из расчета GI. Ежели будет плохо смотреться, то просчитать карты свечения без деревьев, сохранить и позже загружать из файла.

Улучшить деревья: далекие можно сделать вообщем фоном на плоскости либо окружении, ближе — упрощенные модели, и лишь на переднем плане высокополигональные. При рендере постоянно работают все ядра, ежели в настройках 3ds Max Preferences — Rendering — Multi-threading стоит галочка On по умолчанию включено.

Два ядра могут работать в одиночку лишь при расчете Light Cash, ежели вы поставили в настройках карты расчет в два прохода Number of passes. Никогда не сталкивался с таковым необычным явлением, чтоб материалы вдруг «погасли». Яркость материала VRayLightMtl регулируется множителем рядом с селектором цвета. Не считая того, яркость материала зависит от типа Color Mapping: при выборе экспоненты материалы стают наиболее тусклыми.

Необмысленные опции. Лишь дилетант мог рекомендовать их. Полазьте лучше на форумах 3dcenter либо render. У меня таковая неувязка, надеюсь, Вы поможете! Я лишь начинаю учить рендеринг вообщем, так вот, в сцене у меня никаких источников освещения нет, то есть просто делаю к примеру, примитив, рендерю, все отлично.

Позже прикола ради поигрался с материалами и видно, не туда надавил. Сейчас рендерю — а выдает просто темный экран. Убрал материалы — все равно темный. И сейчас, куда ни копирую этот объект — везде опосля рендеринга темное. Рендерю обычным рендером в 3D Max Design Чрезвычайно надеюсь на Вашу помощь, спасибо! Материалы могут показываются черным, когда назначенный на визуализацию движок рендера не может с ними работать. К примеру, дефолтный сканлайн либо V-Ray не могут визуализировать материалы Mental Ray.

Cпасибо классные опции. Лишь проблемка у меня со светом, анимирую камеру, а при рендере отраженный свет на поверхности объекта мирцает. Используйте режим Multiframe incremental в настройках Irradiance map и режим Fly-through в настройках Light cache. Эти режимы употребляют в один прекрасный момент записанные карты, что помогает избежать мерцания.

Здраствуйте Константин! Таковая беда — ооочень длинноватое время рэндера терпения не хватило спустя 8 часов. Машина отменная — core i7 2,66 MHz четырехядерный, 6 гб памяти и тд. Во-1-х попробывал применять ваши опции — эффект тот же. До этого страдал с иными — без конфигураций. В проект 1,1 млн. В чем дело?

Это глючит вирэй? И ещё может это дело в материалах? Заблаговременно спасибо! Макс , вирэй 1, И ещё. Пробывал использовать солидрокс плагин для автоматического конфигурации опций вирэя — и та же петрушка.. Машина, вправду, отменная, обязана быстро работать.

У меня на ноутбуке ваш файл рендерится за пару минут, ничего неверного в нем не отыскал. Не знаю, что еще и добавить. Тестовые опции внесли ясность в некие моменты. Но задумывался может с ними неувязка исчезнет. При Vray, MentalRay возникают противные полосы на поверхностях. При Final Render их нет, но там Motion Blur замучаешься настраивать к каждой детали.

Конвертировал во что лишь можно- НОЛЬ. Я сообразил опосля дня разбора! Вся неувязка в масштабе… ежели прирастить модели, то они пропадают по-тихоньку! Время рендера зависит от множества параметров: количества полигонов в сцене, отражающих и преломляющих материалов, количество источников света и их опции, размер картинки… Для интерьера я считаю применимым минут, на финишный рендер — около часа. В сцене один вирей лайт и 4 стандартных,мебели практически нет,сцена чрезвычайно обычная.

Может ли это быть из-за косячного вирея? Константин Леонтьев подскажите пожалуйста. У меня в сцене много мелкил но грамоских деталей, уменьшить кол-во полигонов не увенчались фуррором все необходимо и все принципиально.

Когда начинаю рендерить время просчета доходит до вылетания 3д макса, опции как у вас в уроке. В сцене всего к полиговов материалы я взял один материал от ви-рей и время просчета Light cache доходит то часа в сцене три источника света.

Есть ли мало другие опции что бы уменьшить время просчета не меняя в сцене нечего? Приведенные в статье опции уже скручены до минимума. Что еще можно убрать: 1. Фильтр антиалиасинга. Отключить лайт кэш. Понизить сабдивы на лайтах. Отключить тени на неважных светильниках. Приобрести обычный комп. Компьютер норма пока что… Может быть что то я намудрил. Вроде все пошло норма. Ежели незначительно не потеме материалы… Есть фара снаружи она совершенно ровненькая и отражает как стекло но оно прозрачное, а снутри у него выпуклый набросок в ви рей самсем туго порекомендуйте пожалуйста??

Хотя под каким заглавием находить в инете. Здрасти Константин. Ежели тема ещё актуальна, может вы подскажете мне. У меня при рендере в неких местах выходит ступенчатый градиент, и ни что не могу поделать, и советов не могу отыскать по этому поводу.. Здрасти, Дмитрий. Не знаю, как побороть этот эффект в самом 3ds Max, могу лишь посоветовать сохранять рисунки в формате Targa — там градиенты вроде не портятся.

Я тоже не могу ни инфы отыскать, ни советов получить.. В любом случае, спасибо за ответ Константин. Сохранять в формате Targa 24 либо 32 бит на пиксел — пока единственный выход. Это не глюк рендера, так как итог не зависит от механизма визуализации. Может быть, неувязка связана с ограниченным спектром цветов изображений в 3ds Max. Протестировал различные варианты сохранения файлов: из наиболее наименее всераспространенных форматов файлов не портит градиент лишь.

Хорошего времени суток. Константин, подскажите пожалуйста, опции V-ray для программ 3ds max различаются от опций V-ray для программы cinema? Изучаю последнюю, но не знаю где взять опции рендера, и та же неувязка как прочла на форуме-рендер сцены в темных тонах. Благодарна за помощь. К огорчению, ничего не знаю по особенностям V-Ray for Cinema 4D.

Подскажите пожалуйста, желаю настроить рендер для V-Ray, но в «Render setup» нету вкладки Global switches и всех следующих страничек для опций. А сам рендер темный и V-Ray messages выдиляет красноватым ошибки. Может быть, что вы запамятовали заплатить за лицензию на внедрение V-Ray либо вылечить пиратскую копию.

Вопросец не по адресу, обратитесь к разрабам либо распространителям пилюли где вы ее скачали , прочитайте аннотацию, традиционно докторы ее прилагают. Здрасти Константин я новенький и у меня опосля рендера стекла не прозрачные и материал на окнах не отображается, помогите пожалуйста.

Проверьте корректность опций проблемных материалов. Удостоверьтесь в том, что они вправду присвоены подходящим объектам. Здрасти, подскажите плз. Ежели та же сцена на другом компе рендерится нормально, означает опции V-Ray тут не при чем, так как они сохраняются в файле. В 3ds Max за это отвечает лишь один параметр — multi-threading on. Может у вас что-то с компьютером? Честно говоря, не знаю, что делать. Просто могут загрузить и на два дня, ежели переусердствовать с размытием отражений и количеством subdivision в материалах.

Здрасти, у меня 2х ядерный комп,4гб оперативной. Не принципиально ваши опции рендера либо обычные. Источники света vraylight. В основном пластик. Без мебели рендерит. Так же меняла default geometry c auto на static и dynamic. В чем беда? В мебели? Но мне нужна эта мебель. Не сообразил, «другие источники света отрешаются работать» — в чем это выражается?

Ежели рендерит без мебели, означает неувязка быстрее всего в ней. Попытайтесь отрендерить сцену с одним стулом, 2-мя, тремя… пока не покажется ошибка. Попытайтесь отрендерить в обычном VRayMtl всю сцену. Ежели все с мебелью нормально отрендерится, означает ошибка в материалах, отыскиваете способом исключений.

Я раздельно рендерила мебель, раздельно помещение. Позже все вкупе — вроде бы нормально. Но стоит вставить хоть один источник света — конец! Может vray в шоке от количества бликов и отрожений на мебели? Разве мой компьютер таковой умеренный набор мебели не потянет? А вообщем какие опции материалов необходимо изменить? Я просто в настройках материалов вообщем ничего не понимаю. Брала как есть из сборников. И что означает «это просчет Light Cash, Irradiance Map «,точнее что сейчас делать то мне с этим?

Остальные источники света это standard. С vraylight тоже препядствия. Ставлю сферу — светит. Ставлю plane — не отображается на рендер-картинке. А как вы рендерили сцену без света, чем освещали? По умолчанию дефолтные источники отключаются при включенном GI, потому с опциями из статьи и без источников света вы должны были получить темный квадрат заместо интерьера.

Опции материалов поменять не нужно. Способом исключения найдите материал, который вызывает ошибку и замените его на иной. Почему не видно спота я так понимаю, что он не освещает объекты вокруг себя, сам источник и не должен быть виден , варианты: 1.

VRayLight виден в сцене лишь при снятой галочке Invisible в свойствах источника света, ежели вы о этом. Потрясающий урок. Долго не мог отрендерить непростой экстерьер. Опосля чтения урока все вышло. С вашими опциями рендерит отлично, но бэкграунд почему-либо затемняет. Что не так? С уважкением, Роман. Здрасти, я настроил все так как вы написали выполняю рендер все темное.

Вероятные причины: 1. Нет источников света, а GI выключен. Источники есть, но выключены. Источники света есть, но попали вовнутрь геометрии. Источники есть, но затухание либо множитель очень малы. Источник света есть, но свет не просачивается через непрозрачное окно.

У меня неувязка с Vraylightmtl. Когда я освещала сцену Vray light, он Vraylightmtl работал. Не могу огласить, что за глюк. VraySun и VraySky не должны влиять на материалы, не считая как уровень их освещенности.

В редакторе материалов они тоже черные? Попытайтесь сделать эти материалы поновой. Есть ли в max функция — сохранить типовой сценарий рендера. Имея 5 — 6 таковых сценариев использовать их для экономии времени Благодарна за ответ. Не сообразил, что вы подразумеваете под сценарием рендера. Есть состояния сцены Scene State , в которых вы сможете одну сцену рендерить с различными параметрами материалов, освещения, слоев и т.

Здравствуйте,помогите пожалуйста!!!! Здрасти, Константин. Все сделала по вашим настройкам-картинки получаются отличные,НО сохраняю картину в формате jpeg, позже открываю ее, а она очень-очень черная, практически темная, вообще совсем не таковая как в окне 3dsmax ранее такового не было. Когда сохраняю в форматах tiff, bmp лучше, но все равно различается от рисунки из 3dsmax.

Подскажите в чем дело??? Похоже, что у вас включена гамма-коррекция в настройках 3ds Max. Проверьте в меню Customize — Preferences. Подскажите, как можно установить Vray для 3ds max 8 в Windows 7. Ранше, когда у меня было Windows XP, Vray нормально установила. Сейчас почти все молвят, что для Windows 7 есть иной Vray.

Помогите решать эту делему. За ранее спасибо! Системные требования свежайшей версии V-Ray 2. Так что противопоказаний к вашему случаю нет. Попытайтесь установить V-Ray поновой, обратите внимание на папки, в которые будут установлены файлы программы. Вроде все отлично с этими настройками,но почему-либо стенка и потолок сильно засвечекы. В чем может быть причина? Означает свет идет от окружения. А может, вы поставили такие опции в параметрах виреевской камеры, а может, включены дефолтные светильники, а может, такие опции материала стены….

Подскажите пож в чем дело? Заблаговременно спс. Думаю, что дело в настройках палитры. Может быть, что в иной програмке, в которой вы просматриваете сохраненную картину, повторно применяется гамма-коррекция, что и делает изображение чрезвычайно светлым. Константин, спасибо огромное! Рендер с 1 часа 20 мин — сократился до мин. НО вот мои 5 копеек — как еще ускориться на базе ваших пт. И еще в Irradiance map в настройках Current preset — поставила качество -low — мне нужна была не финальная версия.

Вообще забираю вашу статью в закладки. Я в шоке! Выставь пару работ с этими настройками! Даже по комментария видно что опции бредовые, и для себя для проверки выставил, куча реликвий сходу возникло сцена мыльная стала… спасибо за потраченное попусту время! Подскажите, плиз, как создавать материалы, чтобы они при открывании на другом компютере сохранялись, может быть ли это? Материалы сами сохраняются в файле сцены, для этого для вас не нужно прилагать какие-то доп усилия. Иной комп может не отыскать файлы текстур для этих материалов, потому все текстуры к каждому проекту храните в папке этого проекта см.

Когда откроете сцену на другом компе, покажется окно с предупреждением о не отысканных текстурах. Укажите в этом окне путь к папке текстур вашего проекта, и программа загрузит из данной для нас папки. Константин, не могли бы вы помочь? Подскажите,какую конкретно камеру необходимо ставить? Камеру можно ставить всякую — обычную либо виреевскую, но в крайнем случае вы сможете еще и настраивать экспозицию.

Источники тоже могут быть хоть какими, лишь у обычных тени непременно необходимо выставить как виреевские. Обстоятельств темного экрана может быть множество, начиная от камеры снутри стенки. Проверьте, все ли в сцене на месте. Дело в том,что у меня панорама фасада здания,фото он нормально рендерит,все видно. Панорама со обычной камерой тоже получается,только размыта,поэтому и решила испытать с помощью vray.

В работе с ним,как я поняла,я могу ставить всякую камеру,рендерить лишь через F И со стенками вроде бы не обязано быть никаких заморочек. Может быть чтос источником света проблемы,потому что vray я попробовала и на обыкновенной машине,но и там выходит то черный,то белоснежный экран.. Сам процесс визуализации с помощью V-Ray не имеет каких-либо принципиальных различий от остальных рендеров: ставите свет, камеру, запускаете на просчет, непринципиально какой клавишей.

При условии соответствия версий программ и доступности текстур итог рендера будет схож на любом компе. Может быть, у вас источник света выключен, попал вовнутрь стенки, камера уехала в какой-либо объект, GI выключено… Пристально поразбирайте файл, может что отыщите. Попытайтесь отрендерить обыденный шарик с теми же опциями, получится либо нет. Ежели вышло, отыскиваете принципиальное отличие, опосля которого все становится плохо, не вышло — означает все с самого начала изготовлено не так.

Рендер тормозит на одном объекте, но при этом рендер длится просто рендерит этот объект нескончаемо, я удалил этот объект, позже таковая же неувязка с ещё одним объектом! В чём может быть неувязка скажите пожалуйста, я не понимаю в чём дело! За 2 года в первый раз такое! По описанию препядствия можно сделать вывод, что часть объектов максу «не нравится»: особо сложными материалами, геометрией на несколько миллионов полигонов либо еще чем… Способом перебора определите ряд объектов, которые вызывают ошибку, сравните с остальными и найдите, чем же таковым они различаются.

Светильник рядом со стенкой постоянно засвечивает наиблежайшие участки. Вы сможете либо отодвинуть источник света от стенки, либо в его параметрах в разделе Dimming поставить наименьшее конечное значение интенсивности. Еще можно отрегулировать затухание. Да, присылайте, посмотрю, когда будет свободное время. В письме укажите симптомы, которые вас беспокоят.

Доброе утро, Bari. V-Ray различных версий вы просто сможете отыскать на торрентах либо остальных особых веб-сайтах понимаю, что о покупке речь не идет. Спасибо Константин! Совершенно другое дело а то как-то отыскала опции рендера, перенастроила и всё сбилось, сейчас красота!!!

Создателю превелике дякую. Попытайтесь отрендерить пустую сцену, в случае фуррора ежели не рендерит пустую, переустановите прогаммы добавляйте объекты по одному, чтоб найти, в какой момент начинаются трудности. Когды выясните, кто убийца будет понятно, что с сиим делать. К примеру, уберите либо заменить проблемные объекты. Ежели неувязка в их количестве, то у вас самая всераспространенная неувязка — нехватка оперативной памяти. Оптимизируйте сцену, добавьте оперативной памяти в комп хотя бы до Гб.

Здрасти, взяла ваши опции и картина вышла чрезвычайно тусклой и черной, до опций освещение было колоритное. Подскажи почему так, я новичок. Опции, которые вы скопировали, сами по для себя не могут влиять на освещение. Разве что у вас были включены дефолтные либо сокрытые источники света, которые сейчас оказались отключены через Global Switches.

Кодеки вы сможете выбирать из тех, которые установлены на вашем компе. Какой, не могу порекомендовать, но экспорт в видео вы постоянно сможете сделать позже. По правилам неплохого тона принято рендерить последовательность статичных кадров, а позже уже собирать из их ролик в любом формате. Сделать это можно в самом максе с помощью модуля VideoPost.

Огромное спасибо!!! Вы просто выручили меня. Настроила макс , и все получилось! Классно, что наткнулась на ваш сайт! Жалко, что Вы не в Казани! Расстояние не неувязка, спрашивайте на веб-сайте либо в группе вконтакте.

В Казани бываю нечасто, раз в два-три месяца. У меня имеет место загадочный глюк,такой-же как и у «Nomack Подскажите пожалуйста »Как то удивительно что «глюк» у нас однообразный. Может сейчас вы наиболее точно сможете представить что это. Лишь у меня 3dmax ,а Vray RT 2. Текстуры пропадают лишь на виреевских материалах? Ежели так, возможны последующие варианты: 1. По странному совпадению конкретно для их были потеряны текстуры.

Проверьте, доступны ли текстуры по указанному в материалах пути. В свитке Maps параметров материалов в редакторе были сняты галочки напротив канала Diffuse. Все объекты с этими материалами оказались без текстурных координат. Присвойте модификатор UVWmap. Несоответствие режима наложения текстур в материале Real World map size с координатами на объектах. Кривость установленного вирея — поставьте свежайший. Она очень просто мне необходимо что бы как то выделялись модели были естественней!!!

Это уже зависит от постановки освещения, свойства проработки моделей и наложения текстур, то есть от вашей работы как художника. Опции V-Ray влияют на качество рендеринга, но не на его содержание. Константин есть еще какой нить урок из вашей коллекций где есть рациональные опции с освещением? Уроков нет, но могу порекомендовать ставить источники света так, как они должны стоять в настоящем проекте.

Ну а, ежели в отрыве от действительности, то все зависит от вашей фантазии и вкуса. Тройник ПВХ. Трубы ПВХ. Угольник ПВХ. Штуцер для шланга. Муфты под слив. Девайсы и запчасти для помп. Провода, блоки питания. Скиммеры, реакторы. Кальциевые реакторы. Наполнители для кальциевых реакторов. Фильтры кипящего слоя. УФ стерилизаторы. Лампы для УФ. Соль, баллинг, микроэлементы. Морская соль.

Уход за аквариумом. Все для фрагования. Уход за кораллами. Добавки для пресноводных аквариумов и акваскейпов. Девайсы для акваскейпов. Флорариумы и террариумы. Продукция MIUS. Продукция Kamoer. Светильник Hydra 64HD white. Светильник для морского аквариума Hydra 64HD, цвет белоснежный. В корзину. Бренд: Aquaillumination. В избранное 0. Добавить в перечень пожеланий. Описание Отзывы Описание. Подробнее о товаре. Комментариев нет. Leave a review Качество:.

Describe it: Describe this product using simple and short words. Custom name required :. Review required :. Drop images here or click to upload. Ваша корзина пуста. Сделайте учётную запись для сохранения избранных продуктов и статей. Welcome Вход 0. Не так давно просмотренные. Нет продуктов. Перечень пожеланий. Сохранить в перечень пожеланий Сделать. Please sign in first. Сделайте учётную запись для сохранения избранных товаров.

Hydra светильник настройки hydra vk dota 2

AI Hydra 64HD: Why you should consider this LED for your reef tank!

Следующая статья северный казахстан конопля

Другие материалы по теме

  • Darknet search onion gidra
  • Как вырастить конопли дома
  • Hydra tv size
  • Как зайти на сайт через тор браузер gydra
  • Комментариев: 1 на “Hydra светильник настройки

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *